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글로벌 AI 플랫폼 ‘PixAI’, 플래그십 애니메이션 모델 ‘Tsubaki.2’ 3월 13일 정식 공개… 출시 기념 ‘미오의 트릭 파티’ 및 크리에이터 프로그램 동시 전개
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-3월 13일 전 유저 대상 ‘Tsubaki.2’ 정식 공개… 3월 6일부터 선행 체험 제공
-기간 한정 이벤트 ‘미오의 트릭 파티’(3/13~4/7) 진행… 최대 310회 무료 생성 기회 제공
-아트 콘테스트·튜토리얼 투고 기획·LoRA 챌린지·유저 피드백 모집 등 커뮤니티 프로그램 순차 운영 예정
글로벌 AI 서브컬처(2D) 창작 플랫폼 ‘PixAI’를 운영하는 Metanomaly K.K.(대표 레이븐 가오(Raven Gao))는 최신 플래그십 애니메이션 생성 모델 ‘Tsubaki.2(츠바키.2)’를 3월 13일 전 유저 대상으로 정식 공개했다.
PixAI는 정식 공개 일정에 맞춰 기간 한정 이벤트와 크리에이터 참여형 프로그램을 연계해 운영할 예정이다.
‘Tsubaki.2’ 정식 공개: 전 유저 이용 가능
‘Tsubaki.2’는 PixAI가 개발한 최신 애니메이션 생성 모델이다. 지난 3월 6일부터 제공된 선행 체험(얼리 액세스) 기간 애니메이션 스타일의 표현력과 비주얼 품질을 중심으로 크리에이터들의 관심이 이어졌다.
이번 정식 공개로 모든 PixAI 유저가 ‘Tsubaki.2’를 이용할 수 있게 되며, 캐릭터 일러스트 제작은 물론 세계관·장면 표현 등 다양한 창작 시도에 활용될 것으로 기대된다.
출시 기념 메인 이벤트: ‘미오의 트릭 파티’(3/13~4/7)
‘Tsubaki.2’ 정식 공개를 기념해 3월 13일부터 4월 7일까지 기간 한정 이벤트 ‘미오의 트릭 파티’가 진행된다. 이벤트 기간 중 유저는 다양한 미션과 캠페인에 참여해 최대 310회분 무료 생성 기회를 포함한 혜택을 획득할 수 있다.
· 럭키 드로: 매일 1회 무료로 참여 가능한 추첨 이벤트(크레딧·쿠폰 등 혜택 제공)
· 크레딧 팩 구매 특전: 누적 구매액에 따라 크레딧, 추첨 기회, 한정 꾸미기 등 혜택 제공
· 미오의 파티 패스: 크레딧 소비 미션 달성 시 보상 획득, 마스터 패스 이용 시 추가 혜택 해제
· 서프라이즈 팩: 2026년 3월 27일부터 기간 한정 등장(크레딧 및 특별 꾸미기 아이템 포함)
· 특별 연출: 공식 캐릭터 ‘미오’가 안내역으로 등장하며, 테마 음악과 함께 이벤트 스토리 ‘용사와 광대’를 순차 공개 예정
창작자 생태계 강화를 위한 커뮤니티 캠페인(예정)
이벤트 기간에는 ‘Tsubaki.2’의 표현력을 체험하고 창작 노하우를 공유할 수 있는 프로그램도 순차 운영될 예정이다.
① Tsubaki.2 아트 콘테스트(2026년 3월 13일~4월 6일, 예정)
· ‘Tsubaki.2’로 제작한 작품을 대상으로 모집
· PixAI 플랫폼 내 투고 또는 X(옛 Twitter)에 지정 해시태그와 함께 게시해 참여(예정)
· 우수 작품은 공식 채널 및 커뮤니티에서 소개 예정
② 튜토리얼 투고 기획(2026년 3월 13일~4월 13일, 예정)
· 활용법·생성 테크닉·프롬프트 구성 등 제작 워크플로 공유 콘텐츠 모집
· 대상 플랫폼: YouTube, X, note, Medium 등(예정) / 형식: 영상·아티클 등
· 우수 콘텐츠는 공식 채널 및 커뮤니티에서 소개 예정
③ LoRA 크리에이터 챌린지(2026년 3월 13일~4월 6일, 예정)
· ‘Tsubaki.2’를 활용한 오리지널 LoRA 제작을 주제로 한 크리에이터 프로그램
· 우수 LoRA 작품은 커뮤니티 내 소개 예정
④ 유저 피드백 모집(2026년 3월 6일~4월 6일, 예정)
· ‘Tsubaki.2’ 체험 유저의 사용 경험 및 개선 의견 수렴
· 설문 응답자 크레딧 제공 및 상세 피드백 작성자 추가 보상(예정)
※ 세부 참여 방식 및 일정은 운영 공지 및 Tsubaki.2 공식 랜딩 페이지 기준으로 순차 안내될 예정이다.
**PixAI의 실적과 전망
PixAI는 ‘상상력에 생명을 불어넣는다(Imagination, made real)’를 슬로건으로, 2022년 10월 서비스 시작 이후 전 세계 1300만 명 이상의 크리에이터가 이용하는 AI 이차원 창작 플랫폼으로 성장했다. 2025년 상반기 Sensor Tower 조사 기준 일본 App Store ‘그래픽/디자인’ 카테고리 매출 1위, ‘AI 종합’ 카테고리 6위를 기록한 바 있다.
PixAI는 앞으로도 AI 기술과 크리에이티브 경험의 융합을 통해 보다 자유롭고 다양한 창작 환경 제공을 목표로 한다.
**PixAI 소개
PixAI는 생성형 AI 기술을 기반으로 애니메이션·일러스트 등 이차원(2D) 창작을 지원하는 AI 창작 플랫폼이다. 이미지 생성은 물론, 결과물의 편집·확장·공유까지 이어지는 창작 워크플로를 제공하며, 다양한 모델과 스타일 프리셋을 통해 폭넓은 표현을 지원한다. PixAI는 웹 기반 서비스와 iOS·Android 앱에서 이용할 수 있다.
**Metanomaly K.K. 소개
Metanomaly는 일본 도쿄에 본사를 둔 생성형 AI 기술 기업으로, 글로벌 크리에이티브 플랫폼 ‘PixAI’를 개발·운영한다. PixAI는 2022년 10월 출시 이후 전 세계 1300만 명 이상이 이용하고 있으며, 일러스트·캐릭터 디자인·콘텐츠 제작을 위한 AI 이미지 생성 서비스를 제공한다. PixAI는 일본 App Store 2025년 상반기 그래픽 카테고리 매출 1위, AI 카테고리 6위를 기록했다. Metanomaly는 ‘상상력에 생명을 불어넣는다’는 비전 아래 누구나 창작 활동을 쉽게 시작할 수 있는 환경을 확장하고 있다.
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2026-03-13
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GICON, 글로벌 콘텐츠 인재 양성의 메카 ‘GCC사관학교’ 3기 입학설명회 개최
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3월 12일 서울 한국컨퍼런스센터 개최
실감 콘텐츠·게임·애니·웹툰 4개 분야 100명 모집
광주정보문화산업진흥원(원장 이경주, 이하 GICON)이 문화콘텐츠 전문 창·제작자 양성 과정 ‘GCC사관학교’ 3기 입학설명회를 개최한다.
입학설명회는 3월 12일 서울 한국컨퍼런스센터(서울특별시 서초구 강남대로 53길 8, 지하 2층)에서 열린다.
GCC사관학교는 광주광역시와 문화체육관광부, GICON, 라이크코퍼레이션이 운영하는 문화콘텐츠 인재 양성 교육 플랫폼으로, 오는 4월 13일부터 3기 과정이 운영될 예정이다. 실감 콘텐츠·게임·애니메이션·웹툰 등 문화콘텐츠 핵심 분야의 실무형 인재 양성을 목표로 하고 있다.
이번 입학설명회는 GCC사관학교 3기 교육생 모집에 앞서 예비 지원자를 대상으로 교육과정과 지원 혜택을 소개하고 콘텐츠 산업에 대한 이해를 높이기 위해 마련됐다. 설명회에서는 △GCC사관학교 교육과정 소개 △3기 교육과정의 차별점 및 세부 커리큘럼 안내 △교육생 지원 방안 및 교육 특전 안내 △수료생 취·창업 사례 및 협력기업 소개 △입교 신청 방법 안내 △현장 Q&A 및 개별 상담 등이 진행될 예정이다.
또한 콘텐츠 산업 현장에서 활약하고 있는 전문가들을 초청해 분야별 특강도 진행된다. 서울 설명회에서는 애니메이션 IP 제작사 아이코닉스의 김현준 팀장과 컴투스플랫폼의 최석원 대표가 강연을 맡아 콘텐츠 산업 현장 경험을 주제로 강연할 예정이다.
GCC사관학교는 1기 132명, 2기 106명의 문화콘텐츠 인재를 배출했으며, 현재까지 120여 명의 수료생이 취·창업에 성공하는 성과를 거두고 있다. GICON은 취·창업 개별 멘토링, 취업 박람회, 취업지원위원회 운영 등 다양한 후속 지원 프로그램을 통해 수료생의 취업 연계를 지원하고 있다.
GCC사관학교 3기 교육과정은 실감 콘텐츠, 게임, 애니메이션, 웹툰 등 4개 핵심 분야에 특화된 실무 중심 커리큘럼으로 구성되며, 약 7개월 동안 총 1000시간의 단계별 교육을 통해 △ICVFX 엔지니어 △3D 아티스트·디자이너 △언리얼 기반 게임 콘텐츠 제작자 △3D 애니메이션 제작 △웹툰 콘텐츠 제작 등 미래 콘텐츠 산업을 이끌 창·제작 인재를 양성한다.
모집 대상은 만 18세부터 39세 이하 콘텐츠 분야에 관심 있는 전국 청년 미취업자며, 총 100명 내외를 선발한다. 지원은 3월 27일까지 GCC사관학교 공식 누리집(https://gccaca.kr)을 통해 할 수 있다. 입학설명회는 사전 신청자뿐만 아니라 현장 접수와 온라인 생중계를 통해 누구나 참여할 수 있다.
GICON 이경주 원장은 “GCC사관학교는 실무 중심 교육과 기업 연계 프로그램을 통해 콘텐츠 산업 현장에서 바로 활동할 수 있는 인재를 양성해왔다”며 “이번 입학설명회를 통해 콘텐츠 분야에 관심 있는 청년들이 교육과정을 직접 확인하고 새로운 도전에 나서는 계기가 되기를 기대한다”고 밝혔다.
**라이크코퍼레이션 소개
라이크코퍼레이션은 종합 콘텐츠 교육 및 개발 전문 기업이다. 콘텐츠 전 분야에 대한 높은 이해도를 바탕으로 각 필드를 고려한 맞춤형 교육을 운영하며, 전 분야에 생성형 AI를 포함해 최신 기술 기반 커리큘럼을 도입한 교육을 한다. 또한 외주 없이 시니어 전문가로만 구성된 자체 개발팀이 국방, 기술, 제조 분야의 산업 경쟁력 고도화를 위한 다양한 콘텐츠 및 솔루션을 라이크코퍼레이션만의 노하우로 제작한다.
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2026-03-11
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현직 광고쟁이가 픽한 최고의 광고 모델은… 부산국제마케팅광고제 ‘2026 대한민국 대표 광고 모델’ 설문
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부산국제마케팅광고제조직위원회(조직위원장 박형준 부산광역시장)가 현직 전문 광고인들을 대상으로 ‘2026 대한민국 대표 광고 모델’ 선정을 위한 설문조사를 오는 4월 30일(목)까지 진행한다.
이번 설문은 현직에 근무하고 있는 광고·마케팅 업계 종사자들이 국내 광고·마케팅 캠페인에서 모델로서 영향력이 가장 크다고 생각하는 인물을 추천하는 방식으로 진행된다. 단순한 인기 투표가 아니라 광고 현장에서 활동하는 전문가들이 해당 모델을 기용했을 때 광고·마케팅 캠페인의 효과를 가장 높일 수 있다고 판단한다는 점에서 의미가 있다.
이번 설문은 ‘대표 광고 모델’, ‘신인 광고 모델’, ‘크리에이터’ 총 세 부문으로 진행되며, 각 부문에서 남성과 여성 1명씩 추천할 수 있다.
특히 올해는 중국 현직 광고인들을 대상으로 ‘중국 대표 광고 모델’ 선정도 함께 진행된다. 중국 국영 광고 전문 매체인 중국광고잡지사와 공동 주최하는 이번 설문은 중국 광고·마케팅 업계 전문가를 대상으로 ‘중국 대표 광고 모델’, ‘중국 대표 크리에이터’ 등과 함께 ‘중국 현직 전문 광고인들이 선정한 한국 대표 광고 모델’을 선발해 양국의 광고 산업에서 주목받는 광고 모델을 함께 확인할 수 있을 것으로 기대된다.
지난해 조사에서는 대표 광고 모델 부문에서 배우 변우석과 가수 아이유가 선정됐으며, 신인 광고 모델 부문에서는 배우 추영우와 노윤서가, 크리에이터 부문에서는 빠니보틀과 이사배가 각각 이름을 올렸다.
설문 참여는 관련 업계 종사자라면 누구나 부산국제마케팅광고제(MAD STARS) 공식 누리집을 통해 가능하다. 선정 결과는 오는 6월 공개될 예정이며, 시상은 8월 개최되는 ‘2026 부산국제마케팅광고제(MAD STARS 2026)’ 현장에서 진행된다.
한편 문화체육관광부와 부산시가 후원하는 ‘MAD STARS 2026’은 ‘AMPLIFY, 가능성을 증폭하라’를 주제로 오는 8월 26일(수)부터 28일(금)까지 시그니엘 부산과 해운대 일원에서 개최된다.
**부산국제마케팅광고제조직위원회 소개
부산국제마케팅광고제(MAD STARS)는 아시아 최대 규모의 국제 행사로, 글로벌 크리에이티브 산업의 흐름과 미래 방향성을 조망하는 플랫폼이다. 매년 전 세계 마케팅·광고·디지털 콘텐츠 분야를 대표하는 전문가들이 참여해 심사와 시상식을 비롯해 컨퍼런스, 전시, 네트워킹 프로그램을 통해 혁신 사례와 산업 인사이트를 공유하고 있다. 또한 대학생과 주니어 크리에이티브를 대상으로 한 경진대회를 운영하며, 차세대 인재 발굴과 신진 크리에이티브 육성에도 지속적으로 힘쓰고 있다. 브랜드 전략과 플랫폼·테크 기반 마케팅, AI를 중심으로 한 산업 구조 변화에 주목한 프로그램을 통해 아시아를 대표하는 글로벌 마케팅·광고 페스티벌로 자리매김해왔다. ‘MAD STARS 2026’은 오는 8월 26일(수)부터 28일(금)까지 시그니엘 부산과 해운대 일원에서 개최될 예정이다.
‘2026 대한민국 대표 광고모델’ 투표하기
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2026-03-10
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[공모] 마이데이터를 넘어 ‘기업데이터’ 시대로… 과기정통부, 실증사업 과제 모집
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- 산업 전반의 AI 전환(AX) 가속화 위해 기업 간 데이터 연계·활용 지원
- 총 3개 과제 선정, 과제당 최대 5억 원 내외 지원
- 3월 6일부터 4월 6일까지 접수… 9일 온라인 사업 설명회 개최
과학기술정보통신부와 한국데이터산업진흥원(K-DATA)은 기업 활동 전반의 AI 전환(AX)을 가속화하기 위해 ‘2026년 기업데이터 연계·활용 지원사업’ 신규 과제를 공모한다고 5일 밝혔다. 이번 사업은 기존 개인 중심의 마이데이터를 넘어, 기업 데이터의 동의 기반 연계와 활용 사례를 발굴하는 데 목적이 있다.
■ 공모 및 지원 내용
- 사업명: 2026년 기업데이터 연계·활용 지원사업
- 지원 규모: 총 3개 과제 선정 (과제당 최대 5억 원 내외 지원)
- 지원 대상: 기업데이터 보유기관(보유사) 및 활용기관(활용사)으로 구성된 컨소시엄
- 지원 범위: 서비스 개발비, 인프라 구축비, 데이터 정제 및 가공비 등
■ 핵심 공모 분야
- 공급망 관리 효율화: 기업 간 공급망 데이터 연계를 통한 재고 최적화 및 물류 효율화
- 디지털 금융 혁신: 기업 비재무적 데이터(환경, 기술력 등)를 활용한 맞춤형 금융 서비스
- 산업 안전 및 ESG: 산업 현장 안전 데이터 공유를 통한 사고 예방 및 ESG 경영 실천
(※ 위 분야를 포함하여 기업데이터 연계·활용이 필요한 모든 산업 분야 응모 가능)
■ 향후 일정 및 신청 방법
- 접수 기간: 2026년 3월 6일(금) ~ 4월 6일(월)
- 신청 방법: 한국데이터산업진흥원(K-DATA) 누리집을 통한 온라인 접수
- 사업 설명회: 2026년 3월 9일(월) 14:00 (온라인 Zoom 진행)
- 사전 등록 기간: 3월 5일 ~ 3월 9일 10시까지
*사전 등록 바로가기(https://forms.gle/Z1KPeMfGColtixiCA)
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2026-03-05
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[공모] “무역 데이터 최강자 가린다” 관세청, 제1회 ‘무통대첩 2026’ 개최
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- 전국 대학(원)생 대상… 총상금 1,000만 원 규모 분석 경진대회
- 무역통계 활용해 수출입 동향 예측 및 분석 모델 제안
관세청이 MZ세대의 참신한 시각으로 무역 데이터를 분석하는 장을 마련했다.
관세청은 대학(원)생들이 수출입 무역통계를 활용해 위험 동향을 예측하거나 정책 방향을 제안하는 「제1회 무역통계 활용·분석 경진대회(부제: 무통대첩 2026)」를 개최한다고 3일 밝혔다. 이번 대회는 관세청이 생산·공표하는 무역통계를 새로운 시각에서 접근해 국민 생활에 도움을 주거나 수출입 기업의 경영전략 수립 등에 활용할 아이디어를 발굴하기 위해 기획되었다.
■ 공모 주제 및 참가 자격공모 주제는 제한이 없으며, 정부 기관 및 민간에서 공개하는 공공 데이터는 모두 활용 가능하다. 다만, 관세청의 수출입 무역통계는 필수적으로 활용해야 한다.
- 참가 자격 : 국내 소재 대학생 및 대학원생 누구나 (3명 이내 팀 구성)
- 참가 방법 : 3월 3일(화)부터 5월 1일(금)까지 구글폼 링크를 통해 신청 제출
- 자료 : 분석 보고서, 사용 툴(Tool) 또는 소프트웨어, 활용 통계 데이터 파일
■ 총상금 1,000만 원… ‘전략 시뮬레이션’ 같은 대회 운영
이번 대회는 대학생들에게 친숙한 전략 게임에서 모티브를 얻어 ‘무/통/대/첩 2026 : 무역통계 데이터 전쟁의 서막’이라는 부제를 정했다. 홍보 포스터에도 마약 탐지견 '마타'를 게임 캐릭터로 형상화해 친근감을 더했다.
총 6팀의 결선 진출자가 선정되며, 최종 순위는 8월 20일 현장 발표 심사를 통해 결정된다.
- 최우수상(1팀): 관세청장상 및 상금 300만 원
- 우수상(2팀): 각 200만 원 / 장려상(3팀): 각 100만 원
■ "데이터 정책 활용 기대"
이명구 관세청장은 “이번 경진대회를 계기로 우리 젊은 대학(원)생들의 참신한 아이디어가 풍성하게 발굴되고 실제 정책에도 활용될 수 있기를 기대한다”고 밝혔다. 대회와 관련한 자세한 내용은 관세청 누리집(customs.go.kr) 또는 수출입무역통계 누리집(tradedata.go.kr)에서 확인할 수 있다.
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2026-03-03
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36년 만의 붉은 정월대보름… 3월 3일, ‘슈퍼 개기월식’이 온다
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- 1990년 이후 처음 맞는 ‘정월대보름 개기월식’… 전국서 전 과정 관측 가능
- 20시 4분 개기식 시작, 달이 지구 그림자에 완전히 숨는 ‘블러드 문’ 장관
- 국립과천과학관, 과학과 전통문화 결합한 대규모 관측 특별 행사 개최
오는 3월 3일(화), 36년 만에 가장 특별한 정월대보름이 우리를 찾아옵니다. 달이 지구의 그림자에 완전히 가려져 붉게 변하는 ‘개기월식’이 정월대보름과 겹치는 희귀한 천문 현상이 예고됐기 때문입니다.
1. 데이터로 본 3월 3일 개기월식 타임라인
한국천문연구원의 정밀 데이터에 따르면, 이번 개기월식은 우리나라 전역에서 모든 과정을 목격할 수 있는 최적의 조건을 갖췄습니다.
- 20시 04분 (개기식 시작): 달이 지구의 본그림자에 완전히 들어가는 순간입니다.
- 21시 초반 (최대 식): 달이 가장 깊게 숨어 가장 붉은 빛을 띠는 절정의 순간입니다.
- 22시 17분 (부분식 종료): 달이 그림자를 완전히 벗어나며 원래의 밝은 보름달로 돌아옵니다.
2. 36년 만의 만남: 왜 특별한가?
정월대보름은 예로부터 한 해의 복을 빌며 달을 맞이하는 우리 민족의 큰 명절입니다. 이번처럼 정월대보름 저녁에 개기월식이 일어나는 것은 1990년 이후 36년 만입니다.
보름달이 가장 밝아야 할 날에 오히려 지구 그림자에 숨어 붉은 빛(블러드 문)을 발산한다는 점이 관측의 핵심입니다. 국립과천과학관은 이를 기념해 전통 악기 연주회와 천문 강연을 결합, 과학적 호기심과 전통의 정취를 동시에 제공할 계획입니다.
3. 국립과천과학관 ‘N개의 달’ 프로젝트와 체험 인프라
국립과천과학관(관장 한형주)은 이번 관측회를 단순한 구경을 넘어선 ‘참여형 과학 축제’로 기획했습니다.
‘달 분화구 생성 체험’, ‘달 풍선 만들기’, ‘라이트 페인팅’ 등을 통해 달의 지질학적 특징을 몸소 체험할 수 있습니다. 대형 달 풍선을 활용한 포토존과 조용히 달을 감상하는 ‘달멍 구역’ 등 현대적 트렌드를 반영한 공간 설계가 돋보입니다.
???? 데이터프레스 라이프 인사이트 (Life Insight)
"이번 개기월식은 단순한 천문 현상을 넘어, 바쁜 현대인들에게 '잠시 멈춰 하늘을 보는 여유'를 제안합니다. 데이터가 보여주듯 36년 만에 찾아온 이 짧은 2시간의 우주 쇼는, 아이들에게는 생생한 과학 교과서가 되고 어른들에게는 정월대보름의 향수를 일깨우는 특별한 모멘텀이 될 것입니다. 3월 3일 밤, 20시 4분의 알람을 맞춰두시길 권합니다."
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2026-02-23
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‘K-게임 상용화 확대 위한 대규모 제작지원 본격화’ 콘진원, 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업 참가사 모집
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- 오는 3월 3일까지 일반형·기능성·인공지능 게임 분야 모집, 총 236억 원 지원
- 인공지능·모바일 게임 출시형 신설 등 사업 개편 통해 82개 내외 과제 상용화 강화
- 24일, 광화문 CKL기업지원센터에서 사업설명회 개최 및 현장 질의응답 진행
문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 국내 우수 게임의 상용화와 해외 진출 확대를 위해 ‘2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업’ 참가기업을 오는 3월 3일까지 모집한다.
2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업은 ▲일반형(PC·콘솔·모바일·아케이드·보드게임) ▲기능성(지정) ▲인공지능 게임 분야로 구성된다. 이번 사업에는 총 236억 원을 투입해 82개 내외 과제를 지원할 계획이다.
◆ 일반형 제작지원 5개 분야 193억 원 규모 지원, 모바일 게임 분야 출시형 신설
‘일반형 게임콘텐츠 제작지원’ 사업은 총 193억 원 규모로 ▲PC ▲콘솔 ▲모바일 ▲아케이드 ▲보드게임 총 5개 분야를 대상으로 한다. PC 분야는 과제당 1년차(개발형) 최대 4억, 2년차(출시형) 최대 2억, 콘솔 분야는 과제당 1년차(개발형) 최대 2억, 2년차(개발형) 최대 5억, 3년차(출시형) 최대 2억, 플랫폼전환형은 최대 4억 원 규모로 지원한다. 모바일 분야는 과제당 1년차(개발형) 최대 4억, 2년차(출시형) 최대 2억, 아케이드 분야는 과제당 최대 2억, 보드게임 분야는 과제당 최대 0.8억 원을 지원한다.
특히 모바일 게임 분야에는 출시형(2차 연도)을 새롭게 도입해 최대 2년 연속 지원이 가능하도록 운영 방식을 개편했다. 이를 통해 개발 이후 상용화 단계까지의 연속 지원을 강화할 계획이다.
◆ 기능성 분야 확대 및 혁신기술 아우르는 인공지능 분야 신설
‘기능성 게임콘텐츠 제작지원’ 사업은 총 16억 원 규모로 게임의 재미와 교육, 예방과 치료 등 사회적 기여 요소를 결합한 게임콘텐츠를 대상으로 과제당 최대 3억 원을 지원한다. 지정 분야는 사회공헌, 시니어/장애인, 예방·치료적 활용 게임콘텐츠 등이 포함되며 기능성 게임의 효과성 강화를 위해 2025년 우수과제 2개에 대해 최대 0.5억 원을 지원한다.
‘인공지능 게임콘텐츠 제작지원’ 사업은 올해 처음 신설된 분야로, 총 27억 원 규모로 과제당 최대 3억 원을 지원한다. 인공지능 기술을 게임 플레이의 핵심 요소로 활용한 혁신적인 게임콘텐츠를 발굴ㆍ지원하여 K-게임의 미래 성장 동력을 확보하고 글로벌 기술 경쟁력을 선점하는 것이 목표다.
◆ 시연 평가·품질 검수로 게임콘텐츠 완성도 제고 및 사업화 성과 창출 지원
선정된 게임콘텐츠는 국내외 일반 이용자와 전문가가 참여하는 포커스 그룹 테스트(FGT) 방식의 시연 평가를 거치며, 출시 전 품질 검수도 함께 지원받게 된다.
아울러 해외 게임 전시회 참가(차이나조이, 게임스컴, 동경게임쇼, 게임스컴 아시아, 브라질게임쇼), 게임더하기 사업, 글로벌 게임 현지화 지원, 금융 투·융자 연계를 통해 K-게임 글로벌 경쟁력 강화와 성공적인 사업화 성과 창출을 적극 지원할 예정이다.
◆ 오는 24일 설명회 개최, 3월 3일까지 오후 3시 e나라도움 통해 접수
‘2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업설명회’는 오는 24일 광화문 CKL기업지원센터에서 열린다. 게임콘텐츠 제작지원 사업별 지원 내용과 신청 방법 안내, 인디게임 및 게임더하기 사업 소개, 현장 질의응답이 함께 진행된다.
제작지원 사업 신청을 원하는 기업은 참가 자격과 신청 서류를 갖춰, 3월 3일 오후 3시까지 e나라도움(www.gosims.go.kr) 누리집을 통해 접수하면 되며, 자세한 내용은 콘진원 누리집(www.kocca.kr) 및 e나라도움의 사업 공고를 통해 확인할 수 있다.
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2026-02-19
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국립중앙과학관, 일상 속 과학을 쉽고 재미있게 느낄 수 있는 ‘별의별 과학특강’ 상반기 시리즈 운영
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미래의 꿈을 만드는 과학기술 문화 이음터(플랫폼) 국립중앙과학관(관장 권석민)은 누구나 과학을 친숙하게 느낄 수 있도록 기획한 강연 프로그램 ‘별의별 과학특강’ 상반기 시리즈를 운영한다.
2024년 시작된 ‘별의별 과학특강’은 다양한 과학기술 분야를 다루는 대중강연으로, 2026년 상반기는 ‘별별’이라는 주제어로 일상 속 소재를 통해 과학을 쉽고 재미있게 만나는 것을 목표로 한다. 총 6회에 걸쳐 ‘별별 물리(종료)’, ‘별별 만화’, ‘별별 대학’, ‘별별 화학’, ‘별별이기로’, ‘별별 뷰티’ 시리즈가 이어진다.
● 2월에는 우리에게 친숙한 만화로 과학 이야기를 전한다. ‘별별 만화, 일상의 과학을 그리다’는 우주과학상식을 애니메이션으로 다루는 코스모스웩, 의학‧과학만화가 김명호 작가, 해부학 만화가 압듈라 작가, 과학 소통가(과학커뮤니케이터) 장혜리가 출연하며, 즉석 그림 퀴즈로 관객과 소통하는 자리를 마련한다.
● 3월에는 개강과 신학기를 맞아 ‘별별 대학, 크레이지 공대 생활’을 다룬다. 최근 누리 소통망(SNS)에서 ‘총장님 몰래 눈알 붙이기’로 화제가 된 창작자(크리에이터) 김 눈알, 눈알 헌터와 함께 착한 해커(화이트해커) 윤인수 교수, 과학 소통가(과학커뮤니케이터) 투로가 우리나라 과학기술의 최전선에 있는 한국과학기술원(KAIST)에 대해 관객과 소통할 예정이다.
● 4월에는 ‘별별 화학, 취향은 마음일까 분자일까’라는 제목으로 고수, 향신료, 기호식품, 술에 대한 취향 차는 어디에서 생겨나는지 화학과 생물학적 시선으로 파헤칠 예정이다. ‘취미는 과학’에서 화학 대중화에 앞장서고 있는 장홍제 교수와 과학 소통가(과학커뮤니케이터) 장혜주가 함께 출연한다.
● 가족의 달인 5월에는 ‘별별이기로, 최강 종이비행기’는 종이비행기 날리기로 세계신기록을 세운 위플레이 이승훈 선수가 신기한 곡예비행 시연을 펼치며, 종이비행기로 유체역학, 공기역학과 같은 과학지식을 알아본다. 강연 후에는 함께 종이비행기를 날리며 새로운 기록에 도전해 볼 수 있다.
상반기 시리즈는 ‘별별 뷰티, 어디서도 들을 수 없는 진짜 화장품 이야기’로 마무리된다. 과학 소통가(과학커뮤니케이터) 임소정과 미용 콘텐츠 창작자(뷰티크리에이터) 등이 출연하여 화장품의 과학에 대해 알아본다.
국립중앙과학관 권석민 관장은 “이번 시리즈는 특히 어린이부터 청소년, 성인까지 누구나 공감할 수 있는 콘텐츠, 익숙한 소재를 출발점으로 삼아 과학을 접목했다”라며 “과학을 하나의 재미있는 이야기로 느끼는 계기가 되길 바란다.”라고 밝혔다.
별의별 과학특강은 누구나 참여할 수 있으며 예약 일정 등 자세한 사항은 국립중앙과학관 누리집(www.science.go.kr)을 통해 확인할 수 있다.
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2026-02-13
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“식당 열고 싶어” 말 한마디면 끝… 행안부, ‘AI 민원 혁신’ 국민 아이디어 산다
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- 행안부, ‘AI 기반 민원 서비스 혁신 시나리오 및 개발 방법 공모전’ 개최
- 2월 9일부터 접수… ‘AI 통합민원플랫폼’ 구축에 민간 기술력 대거 수혈
- 최우수 3팀, 8억 원 규모 프로토타입 개발 직접 참여 기회
국민이 일상에서 겪는 복잡한 행정 절차를 인공지능(AI)이 대화 한마디로 해결해 주는 ‘AI 민주정부’ 실현이 가속화된다. 행정안전부(장관 윤호중)는 민간의 창의적 아이디어를 정부 시스템에 직접 이식하기 위한 대규모 공모전을 전격 개최한다고 밝혔다.
◆ ‘AI 통합민원플랫폼’, 무엇이 바뀌나?
정부가 추진 중인 ‘AI 통합민원플랫폼’은 기존에 국민이 직접 정보를 찾고 각 부처를 방문하던 방식을 완전히 뒤바꾼다.
예컨대 사용자가 “식당을 열고 싶어요”라고 말하면, AI가 인허가, 교육, 신고 등 필요한 모든 행정 절차를 자동으로 설계하고 관련 부처 시스템(정부24, 국민신문고 등)과 연계해 일괄 처리하는 구조다.
◆ 두 개의 트랙, 아이디어부터 실질 개발까지
이번 공모전은 단순 제안에 그치지 않고 실제 시스템 구현을 목적으로 두 개의 트랙으로 운영된다.
△트랙 1(시나리오 발굴): 기술적 구현 여부보다 국민이 체감할 수 있는 혁신적인 서비스 시나리오 자체에 집중한다. (상금 최대 100만 원 및 장관상 등)
△트랙 2(개발 제안): 시나리오는 물론, 이를 구현하기 위한 구체적인 AI 모델, 아키텍처, 연계 방식 등 실행 중심의 제안을 받는다.
◆ 파격적 특전: 8억 원 규모 개발 사업 참여권
데이터프레스가 주목한 이번 공모전의 핵심은 ‘실질적 참여권’이다. 트랙 2에서 대상 및 최우수상으로 선정된 3개 팀은 향후 ‘AI 통합민원플랫폼’의 프로토타입 개발에 직접 참여하게 된다. 정부는 우수 팀들에게 총 8억 원 이내의 개발 비용을 배분하여 실질적인 기술 구현을 지원할 방침이다.
◆ 공모 일정 및 참여 방법
- 접수 기간: 2026년 2월 9일(월) ~ 3월 6일(금)
- 참가 자격: 개인 또는 팀 단위로 누구나 참여 가능
- 설명회: 2월 11일(수) 오후 2시, 서울 NIA빌딩 대회의실
- 접수처: 공모전 공식 웹페이지(https://plus.gov.kr/ideaContest)
윤호중 행정안전부 장관은 “민원 서비스도 이제 국민이 찾아가는 방식에서 AI가 먼저 이해하고 해결하는 시대로 전환되고 있다”며, “민간의 기술력이 결합된 혁신 모델을 발굴해 국민 체감형 AI 행정을 실현하겠다”고 강조했다.
[데이터프레스 분석] 이번 공모전은 정부가 AI 기술을 행정에 내재화하기 위해 민간의 ‘오케스트레이션’ 및 ‘에이전트’ 기술을 적극 수용하겠다는 의지로 풀이된다. 특히 8억 원 규모의 개발비 지원은 단순 아이디어 공모를 넘어 민관 협력 개발(Co-creation)의 새로운 이정표가 될 것으로 보인다.
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2026-02-09
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‘K-게임, 인공지능(AI) 시대 대비한 실무 인재 키운다’, 콘진원, ‘게임인재원 8기 교육생’ 모집 시작
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- 누적 취업률 73% 게임인재원, 오는 3월 10일 오후 12시까지 8기 교육생 모집
- 2008년 3월 31일 이전 출생자 대상, 게임기획·아트·프로그래밍 3개 학과 60명 선발
- 4월부터 12월까지 총 9개월 전일제, 인공지능(AI) 협업 게임개발 실무 중심 교육 운영
문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 실무형 게임개발 전문가 양성을 위한 ‘게임인재원 8기 교육생’ 모집을 시작한다.
게임인재원은 대한민국 게임산업을 선도할 인재를 양성하는 전문교육기관으로 실제 게임 개발 환경을 반영한 실무 프로젝트 중심 교육 과정을 운영하고 있다. 이번 8기부터는 학과별 교육과정과 현장 인턴십 총 2개의 과정으로 운영되며, 학과별 교육과정에 선발된 교육생은 2026년 4월부터 본격적인 교육에 참여하게 된다.
◆ 실무 중심 9개월 집중 커리큘럼, 전공별 심화 교육 및 팀 프로젝트 운영
게임인재원 8기 학과별 교육 과정은 2026년 4월부터 12월까지 총 9개월(3학기) 동안 주 5일 전일제로 운영된다. 교육 과정은 전공별 이론 교육과 실습을 바탕으로, 학과 간 협업을 통한 팀 단위 게임 개발 프로젝트를 단계적으로 수행하는 실무 중심 커리큘럼으로 구성된다. 특히 교육기간을 기존 2년에서 9개월로 조정한 것은 게임산업 전반에서 인공지능(AI) 활용이 빠르게 확산되는 개발 환경 변화를 적극 반영하기 위한 조치다.
게임인재원은 인공지능(AI) 기반 게임개발을 선택이 아닌 필수 역량으로 정의하고, 모든 개발 프로젝트에 인공지능(AI) 활용을 필수화하고, 교육과정 내 인공지능(AI) 활용 비중을 기존보다 20% 확대할 예정이다.
모집 분야는 ▲게임기획 ▲게임아트 ▲게임프로그래밍 등 3개 학과이며, 각 학과별 20명 내외, 총 60명 규모의 교육생을 선발할 예정이다. 특히 이번 8기 과정에서는 인디 게임 디자인, 인공지능(AI), 인공지능(AI) 아트, 인공지능(AI) 리터러시 등 최신 게임 개발 및 기술 트렌드를 반영한 교육 콘텐츠를 강화해 빠르게 변화하는 게임 산업 환경에 능동적으로 대응할 수 있는 인재 양성에 집중한다.
◆ 교육비 전액 무료·현업 멘토링으로 실무 투입 가능한 인재 양성, 누적 취업률 73% 성과
게임인재원 교육 과정은 교육비 전액 무료로 운영되며, 고사양 워크스테이션과 최신 게임 개발 소프트웨어, 가상현실(VR) 장비, 생성형 인공지능(AI) 도구 등 현업에서 활용되는 수준의 게임 개발 인프라를 자유롭게 활용할 수 있다. 또한 넥슨, 넷마블, 크래프톤 등 국내 주요 게임사 출신 현업 개발자들이 강사진과 멘토로 참여해 실제 개발 현장에서 축적된 노하우와 실무 경험을 전수한다.
이 같은 실무 중심 교육 성과로 게임인재원은 누적 게임사 취업률 73%를 기록하고 있으며, 졸업생들은 국내 주요 게임 기업으로 진출하여 전문 게임 인재 양성 기관으로서의 위상을 입증하고 있다.
◆ 3월 10일까지 온라인 접수, 오는 2월 11일 판교 게임인재원에서 모집설명회 개최
지원 자격은 2008년 3월 31일 이전 출생자로 게임 제작 경험이나 개발 지식을 보유한 지원자는 우대한다. 선발 절차는 1차 서류 평가와 2차 대면 평가(테스트 및 면접 등)로 진행된다.
접수 기간은 2월 4일(수)부터 3월 10일(화) 오후 12시까지이며 콘진원 사업관리시스템(pms.kocca.kr)을 통해 온라인으로 신청할 수 있다. 지원자의 이해를 돕기 위한 게임인재원 8기 모집설명회는 2월 11일(수) 오후 2시, 판교 게임인재원 1캠퍼스 다목적홀에서 개최될 예정이다.
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2026-02-06