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‘아시아 최대 게임쇼서 드러난 선보인 K-게임의 매력’ 한국공동관과 게임인재원 출격으로 성과 쌍끌이
- ▲ 도쿄게임쇼2024에 처음 출전하여 K-게임의 매력을 한껏 뽑내고 글로벌마켓 진출 첫걸음을 마친 게임인재원 학생들 문화체육관광부(장관 유인촌)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 지난 9월 26일부터 29일까지 나흘간 일본 도쿄에서 개최된 ‘도쿄게임쇼 2024’에서 한국공동관과 게임인재원 전시관을 운영하며 K-게임의 매력을 전 세계 게이머들에게 선보였다. 지난 1996년부터 시작된 도쿄게임쇼는 일본 및 글로벌 게임사들이 다양한 신작을 선보이는 아시아 최대 규모의 게임쇼다. 특히 올해는 ‘게임으로 세계를 앞서라’를 주제로, 전 세계 44개국, 985개 게임 관련 기업이 참가하며, 3,252개 부스로 전년 대비 약 21% 증가한 역대 최대 규모로 개최되었다. 특히 B2C 전시 첫날인 토요일은 기록적인 인파로 예정보다 30분 일찍 개장하며 도쿄게임쇼를 향한 전 세계 게이머들의 관심과 열정을 확인할 수 있었다. 올해 한국공동관에는 대구, 전남, 경북, 충북, 대전 글로벌 게임센터의 게임 10개를 비롯해 총 25개의 국내 우수 게임이 참여했다. 콘진원은 행사 기간 한국공동관을 통해 PC/콘솔 게임부터 모바일, VR, AR 등 다양한 플랫폼과 장르의 우수한 국내 게임을 소개했다. 특히 참가사들의 의견을 반영해, 글로벌 관람객들이 K-게임을 직접 경험할 수 있도록 부스 공간을 구성했다. 이외에도 ▲한·일 게임기업 교류회 ▲현장 네트워킹 행사 ▲유저 집중 테스트 프로그램(FGT) ▲미니게임대회 ▲인플루언서 초청 이벤트 ▲경품 이벤트 ▲일본영상산업진흥기구(VIPO) 주관의 사쿠라 게임 피칭 ▲비즈니스 미팅 장소 제공 등 K-게임의 해외 진출 활성화를 위해 다각도로 지원했다. ◆ 콘진원 게임인재원 학생 개발 게임 6종 첫 해외 전시 ‘우수 인디게임 80’ 선정 한편, 이번 행사에는 콘진원 게임인재원 학생들이 참가해 자체 개발한 게임을 선보이며 참관객의 눈길을 끌었다. 게임인재원은 미래 대한민국 게임산업을 이끌 핵심 인재 양성을 위해 콘진원이 설립한 실무 중심의 교육 기관으로, 학생들의 우수한 성과를 알리고 기관의 글로벌 교류 협력을 강화하고자 이번 행사에 참여했다. 게임인재원 학생들이 선보인 게임은 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ 등 총 6종으로 학생들의 창의적인 게임으로 업계 관계자들로부터 큰 관심을 이끌었다. 그중 는 전세계 983개 개발사(자)가 신청한 도쿄게임쇼 ‘우수 인디게임 80’에서 일본 최대 게임유튜버에게 우수성을 인정받아 “Pocky 상”을 수상하는 등 높은 성과를 거뒀다. 또한, 27일에 열린 게임인재원 네트워킹 데이에서는 콘진원과 일본 온라인게임협회(JOGA) 간 업무협약 체결을 통해 인력양성 등 협력사업 추진을 논의하며, 게임인재원의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 중요한 계기를 마련했다. 콘진원 게임신기술본부 김남걸 본부장은 “도쿄게임쇼에 참가해 K-게임에 대한 글로벌 이용자들의 긍정적인 인식을 생생한 목소리로 들을 수 있었다”라며, “앞으로도 K-게임의 글로벌 진출을 위해 다각적으로 노력할 것”이라고 전했다. 콘진원은 지난 9월 19일부터 콘텐츠수출마케팅플랫폼 ‘웰콘(welcon.kocca.kr)’을 통해 내년 1월 개최하는 대만게임쇼의 한국공동관 참가기업을 모집하고 있다. 접수 마감은 10월 10일 오후 5시이며, 오는 10월 태국게임쇼와 함께 글로벌 유저들에게 K-게임을 직접 경험할 수 있는 기회를 제공할 방침이다.
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콘진원, 2024 월드 웹툰 페스티벌 첫 개최
- 문화체육관광부(장관 유인촌, 이하 문체부)와 서울시(시장 오세훈)가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)과 서울경제진흥원(대표 김현우)이 주관하는 ‘2024 월드 웹툰 페스티벌(World Webtoon Festival 2024)’이 오는 26일부터 29일까지 4일간 서울 성수동 일대에서 개최된다. 올해 처음 개최하는 월드 웹툰 페스티벌은 지난 1월 문체부가 발표한 ‘만화·웹툰 산업 발전방향’의 일환으로, 웹툰 종주국으로서의 위상 강화와 웹툰의 글로벌 인지도 제고를 위한 행사다. K-웹툰이 세계적인 인기를 얻으며 K-콘텐츠의 원천 IP로 급부상한 가운데, 팝업스토어의 성지인 성수동을 거점으로 모바일 속 웹툰을 현실에서 만나는 기회를 제공하며 K-웹툰 IP의 가치 증대로 이어질 수 있도록 마련됐다. 이번 페스티벌에는 16개 웹툰 기업이 참가해 다양한 웹툰 관련 굿즈를 판매하고, 전시·체험 프로그램을 운영한다. ▲다온크리에이티브 ▲빅픽처팀 ▲송송책방 ▲스토리펀치 ▲씨엔씨레볼루션 ▲엠스토리허브 ▲와이랩 ▲케나즈 ▲콘텐츠랩블루 등 9개사는 메인 행사장인 에스팩토리 D동에서 팝업스토어를 선보인다. 올해 10주년을 맞은 <외모지상주의>의 ▲더그림엔터테인먼트를 비롯한 <전지적 독자 시점>의 ▲레드아이스 스튜디오, <나 혼자만 레벨업>의 ▲디앤씨미디어, <데뷔 못 하면 죽는 병 걸림>의 ▲케이더블유북스 등 4개사는 기업 특화관(에스팩토리 인근의 3개 공간)에서 독립 팝업스토어를 운영한다. 국내 최장수 무협만화 <열혈강호>의 ▲주식회사 열혈강호는 30주년 기념 카페를 운영하고, 한정판 굿즈를 판매한다. 글로벌 대표 웹툰 플랫폼인 ▲네이버웹툰과 ▲카카오엔터테인먼트도 체험 프로그램을 준비했다. 네이버웹툰은 특정 작가의 그림체로 캐리커처를 그려주는 기술을 체험할 수 있는 공간을 마련했다. 카카오엔터테인먼트는 디지털미디어를 통해 새로운 웹툰 경험을 선사한다. 이 가운데 콘진원은 캐릭터 IP 가치 상승과 국내 중소 캐릭터 기업의 유통 지원을 위한 크림스토어를 운영할 예정이며, 서울경제진흥원 상상비즈아카데미와 한국만화영상진흥원은 웹툰 전시를 선보일 예정이다. 행사 첫날에는 전 세계 최고의 웹툰을 가리는 ‘월드 웹툰 어워즈(World Webtoon Awards)’도 개최된다. 월드 웹툰 어워즈는 우수한 웹툰 작품들의 가치를 전 세계에 알리고, 산업 종사자들의 자긍심을 높이기 위한 취지로 열린다. 심사위원장 만화가 이현세를 포함한 10명의 심사위원단이 공모와 추천을 통해 모집된 총 104편의 작품들을 심사했다. 총 10편의 본상에는 ▲<가비지타임> ▲<나 혼자만 레벨업> ▲<당신의 이해를 돕기 위하여> ▲<더 그레이트> ▲<더 복서> ▲<유부녀 킬러> ▲<재혼황후> ▲<전지적 독자 시점> ▲<지옥> ▲<집이 없어>가 선정됐으며, 특별상 3편은 ▲<무직백수 계백순> ▲<Tomahawk Angel> ▲<테이스츠 오브 호러>가 선정됐다. 이번 시상식 현장에서는 본상 10편 가운데 대상 1편, 심사위원장상 1편을 발표할 예정이다. 다양한 체험행사와 무대행사도 준비됐다. 27일에는 드라마·영화 제작사 MAJYK 스튜디오의 킴버 임이 ▲스페셜세션 연사로 나서 할리우드가 주목하는 K-웹툰 이야기를 전해준다. 28일에는 <스터디그룹>의 신형욱을 비롯한 한동운, 강문송, 1172 등 웹툰 작가와 이승욱, 유소나 등 유튜버가 함께하는 ▲토크콘서트가 진행된다. 29일에는 웹툰 캐릭터들에게 생기를 불어넣어 줄 남도형 성우의 ▲더빙쇼를 선보인다. 이 밖에도 인기 이모티콘 옴팡이, 놀자곰, 늬에시 작가들의 ▲라이브 드로잉쇼 등이 진행될 예정이다. 이외에도 ▲AI 캐리커처 ▲AR 포토카드 등 실감형 콘텐츠. 웹툰 IP를 활용한 ▲포토이즘(웹툰네컷) 등 체험 프로그램도 만나볼 수 있다. 콘진원 유현석 원장직무대행은 “이번 페스티벌은 웹툰 종주국 한국의 가장 트렌디한 장소에서 글로벌 경쟁력을 갖춘 다채로운 K-웹툰을 한눈에 확인할 수 있는 자리가 될 것”이라며 “앞으로도 콘진원은 K-웹툰 IP의 새로운 글로벌 이정표를 제시하고, 우수 K-웹툰의 무한 확장을 위한 지원에 박차를 가하겠다”라고 전했다. 한편, 2024 월드 웹툰 페스티벌은 온라인 사전 신청 및 현장 방문을 통해 무료로 관람할 수 있다. 페스티벌에 대한 자세한 내용은 월드 웹툰 페스티벌 누리집(wefe.kr)과 공식 인스타그램(@wefe2024_official)을 통해 확인 가능하다.
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콘진원, 2024 월드 웹툰 페스티벌 첫 개최